Pantun Kanak Kanak Berisi Tentang A Pengalaman B Permainan C Sukacita D Sedih
Sangat dominan dalam pantun.
Pantun kanak kanak berisi tentang a pengalaman b permainan c sukacita d sedih. Sukacita dan pantun berdukacita. Pengalaman awal seorang anak akan menjadi dasar bagi pengembangan emosional sepanjang hidupnya. Menaruh minat pada kegiatan orang dewasa. Pengenalan bermain merupakan aktiviti semulajadi kanak kanak freud 1920.
Emosi terbentuk selama proses pengasuhan. Pantun remaja atau d ewasa berisi. Semasa bermain kanak kanak berasa bebas riang dan puas hati montessory 1870. Erikson 1963 dalam papalia et al.
Pantun anak anak berdasarkan isinya dapat dibedakan menjadi. Mampu menahan tangis dan kecewa. Individu syarat peraturan. Semua peserta akan berada digarisan permulaan apabila wisel dibunyikan peserta akan berlari ke arah gula gula yang bertaburan di atas padang dan mengutipnya seberapa banyak yang boleh sehinggalah semua gula gula sudah tidak ada lagi.
Pantun a gama pantun kanak kanak pantun. Pantun orang muda berdasarkan isinya dapat. Acara kanak kanak 2 kategori permainan. Ma 2011 telah mengklasifikasikan lima golongan kanak kanak terdiri di dalam lingkungan umur 8 hingga 10 tahun yang ketagih kepada internet.
Kanak kanak obsesi permainan mudah alih pengguna muda dan kanak kanak mudah terpengaruh dengan alat teknologi digital terutama permainan mudah alih sehingga menunjukkan tingkah laku yang obsesi.